home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / letters_tj / text0013.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-10-04  |  3.6 KB  |  78 lines

  1. Hi,
  2.  
  3. >You don't consider army service a vacation?  ;-)
  4. .....No. Not exactly.
  5.  
  6. >I did my eleven months some years back and didn't think it was too bad.
  7. >I've never had so much time to spend on whatever I liked to do (reading
  8. >and programming mostly), but I guess i had an unusually pleasant posting.
  9. You're very lucky. But not as much as I am.
  10. ;)
  11.  
  12. >> Laurent must be on vacation, because I have had absolutely no news from him. 
  13. >He went away some time ago, but I can't find the relevant email at the moment.
  14. Yes. The problem is that half the time, he doesn't have access to his
  15. e-mail: he's a student doing periods in a telecom firm and he has e-mail
  16. only during these periods. I'll suggest him that he takes an account on a
  17. BBS which will not cost him a franc (except for the communications)
  18.  
  19. >Is that really 100% certain? We're after all only writing a program that
  20. >can use their files, which does not _have_ to be illegal, but it could of
  21. >course be.
  22. iD software is quite explicit about this. To develop something that has
  23. anything to do with DOOM, you must have their agreement. I've read in a
  24. newsletter the case of a group that developped a version of Wolf3D for the
  25. archimedes (you know of this british risc machine?). This caused no problem
  26. because, as far as I can remember, wolf3D is now public domain. They wanted
  27. to convert DOOM too, but dropped the project because of the cost of the license.
  28. I don't remember too well. Anyway, this has to be settled.
  29.  
  30. >I'm aware that we can't call our program DOOM, but we really need some
  31. >kind of name for it. 'A DOOM(TM) compatible game for the Atari Falcon' is
  32. >a bit too long IMO.  ;-)
  33. Perhaps something like WAD, or BAD MOOD, I don't know. It's not very
  34. important anyway.
  35.  
  36. >.WADs, though. The main memory hog seems to be the DVIEW temporary arrays
  37. >if my optimizations don't work.
  38. What do you mean?
  39.  
  40. >By the way, I wrote a couple of letters about this that I sent to Laurent
  41. >earlier. Would you like copies?
  42. Yes. Sure.
  43.  
  44. >Well, it should be rather easy to extend DVIEW to handle texture mapping.
  45. I don't know. I would do it the other way round. That is, start from scratch
  46. a new program beginning with the rendering part. We would at first use very
  47. simple data that we would build by ourselves to test it. Then, extend this
  48. core, inspiring ourselves from DVIEW as much as possible.
  49. It's IMO easier to do a good and machine specific program from scratch than
  50. try to optimize an already existent program. And it's C. Of course, it will
  51. save a lot of work and should be a constant inspiration and reference. What
  52. do you think?
  53. I'll try my ideas about texture mapping as soon as possible. I'll tell you
  54. about it when I have results. The problem is that I don't have much time to
  55. program. And I have to admit that I work on another personal project, but
  56. that doesn't take me too much time, fortunately. Anyway, for me, Doom is the
  57. priority. After my job, of course.
  58. BTW, I've never asked. What do you do in life, apart from programming?
  59.  
  60. >I'm sorry that I didn't reply before now, but you know how it is at work
  61. >sometimes...   ;-)
  62. Yep.
  63.  
  64. Regards,
  65. Bertrand
  66. +-----------------------------------------------------------+
  67. |Bertrand Le Roy      |A Darwinian theory of Gravitation:   |
  68. |bleroy@ccr.jussieu.fr|In the beginning,  mature apples fell|
  69. |tel. 44.27.72.95     |in all directions. But only the trees|
  70. |fax. 44.27.72.87     |whose apples fell down have survived.|
  71. +-----------------------------------------------------------+
  72. |Laboratoire de Gravitation et Cosmologie Relativistes      |
  73. |Universite Pierre et Marie Curie, tour 22-12, 4e etage     |
  74. |4, place Jussieu, 75252 Paris Cedex 05                     |
  75. +-----------------------------------------------------------+
  76.  
  77.  
  78.